Nördkulturen

Inlägg publicerade under kategorin Rollspel

Av David - 27 januari 2014 09:00

    

Är du less på att utforska grottor och gamla ruiner, är du trött att slåss mot monster? Då är Ultimate Campaign till ditt Pathfinder rollspel en bra investering. Boken ger förslag om hur du kan rollspela din karaktär mellan de olika äventyren. Allt spelande i ett rollspel ska inte vara på blodigt allvar utan det kan även vara bra ibland att sakta ner farten, lägga bredsvärdet eller din magiska stav på hyllan ett tag och bara rollspela din karaktär utifrån en helt vanlig vardag.

Boken innehåller 4 kapitel som sträcker sig över 251 sidor (253 sidor om man räknar med index).


 

Det första kapitlet heter Character Background och ger spelaren en möjlighet att skapa en mycket mer detaljerad bakgrundshistoria till sin karaktär. Du kan slumpa fram din historia om du föredrar det genom att slå med tärningar på de många olika tabellerna som finns eller så kan du själv välja de alternativ som passar din karaktär bäst. De första tabellerna är ras specifika och hjälper dig att generera fram ditt hemland, familj och din barndom. Varje grundras i Pathfinder som Humans, Elfs, Dwarfs, Gnomes och Half Elf och Half Orcs är med. Som på bilden ovanför denna texten kan man till exempel se tabellen för Half-Elf Homeland där du slår 1 T100 för att bestämma vart du kommer ifrån. Om du är en Gnome eller Dwarf istället så finns det specifika tabeller för dom också.

Nästa set med tabeller är klass specifik och hanterar din tonårstid och din träning i ditt valda yrke. Det finns tabeller för Alchemist, Bard, Druid, Fighter och många mer klasser.

Det tredje setet med tabeller handlar om dina moraliska konflikter, relationer och  nackdelar. Dessa tabeller är inte specifika till en ras eller klass utan de är för alla. Här slår du fram om din rollperson haft några stora konflikter i sitt förflutna, några romantiska relationer eller personliga restriktioner. Personligen gillar jag inte att en rollperson ska ha några nackdelar som försämrar deras prestation under spelets gång, det tar bort lite av det roliga i att spela en fantasi figur, men det är en smaksak.


 

Kapitel två heter Downtime och beskriver i detalj regler om hur man kan rollspela sin karaktär mellan äventyren. Det var på grund av detta kapitel som jag köpte boken för jag tyckte det verkade riktigt intressant men i sann Paizo anda så har de alldeles för mycket regler angående allt. Visst går det att ignorera reglerna och bara rollspela men då har jag ingen användning av denna boken egentligen.

Din downtime kan du spendera med att träna din djuriska följeslagare om du har någon, starta ett gille, bygga ett hus eller tillverka magiska föremål och mycket mer. Du kan även starta ett eget företag där du kan tjäna pengar och anställa folk. Självklart finns det regler för allt detta men såvida ingen av mina spelare vill göra detta så tänker jag inte läsa dom. Faktum är att denna boken är inte skriven för spelledaren utan för spelarna, så det skulle inte skada om dina spelare tog en titt i denna boken och kanske hittar några idéer de vill göra med sina karaktärer. 


 

Det tredje kapitlet heter Campaign Systems och ger dig kort och gott olika förslag på hur du kan krydda upp din kampanj. Jag har inte  granskat detta kapitel så noga men det ger detaljerade regler om hur man köpslår, det finns regler om följeslagare som ett djur, en skara eller kohort av olika följeslagare eller en fantom eller ett spöke. Kapitlet täcker även aspekter som olika kontakter som din rollperson kan ha för att få fram värdefull information eller något liknande. Det finns regler om att utforska okända områden som träskmarker, berg, skogar och mer. Det finns även beskrivning på hur man tillverkar magiska föremål, mer detaljerade regler om din relation till dina syskon eller make eller maka till exempel, det finns regler för om du har ett rykte eller är berömd, det finns beskrivet om du vill spela din karaktär när han/hon går i pension, det finns även regler om du vill träna om och byta klass och det finns även sidor som täcker ämnet att spela en väldigt ung karaktär, ett barn rättare sagt. Arya Stark från Game Of Thrones nämns som ett exempel här, rätt häftigt tycker jag!


 

Det fjärde och sista kapitlet heter Kingdoms And War. Detta kapitel täcker regler om rollpersonerna känner maktbegäret och vill styra ett eget kungadöme och vill dra ut med sina arméer i strid mot andra kungadömen. Detta kapitlet har jag inte läst något för det är inget som rollpersonerna gör mellan sina äventyr direkt. Vill de välja att styra ett kungarike och föra arméer i krig så kommer det ta upp all speltid och är spelarna villiga att göra detta så tänker inte jag stå i vägen. Jag tycker det är en spelledares jobb att vika sig för rollpersonernas önskan såvida det inte är något extremt dåligt förslag som att de vill uppfinna den första atombomben eller något liknande.

Jag tycker detta  kapitel verkar lite intressant men som sagt tänker jag inte läsa en massa regler om något vi inte tänkt använda än i alla fall. Det finns till och med rollformulär att fylla i om ditt kungadöme och dina arméer. Det finns en karta som representerar ditt kungadöme och många olika terräng symboler som slott, baracker, sjukhus, marknad, värdshus och mycket mer att bygga upp ditt kungadöme med. Lite grann som brädspelet Princes Of Florence.


Det var det jag hade att säga om denna boken. För er som inte orkar läsa och föredrar att se en video istället länkar jag till ett youtube klipp här nedanför där ni kan se en 11 minuter lång recension av detta tillägg till Pathfinder rollspelet.

Du kan köpa boken på Bokus.


Av David - 3 juli 2013 10:08

Jag tror det var alldeles i början på högstadiet (1993) eller på mellanstadiet (1991) som vi började spela rollspel. Det första rollspelet var Drakar och Demoner. Jag hade aldrig hört talas om rollspel före kompisen visade upp sitt nyinköpta DoD och jag trodde att krigaren på omslaget var sista bossen och när vi hade dödat honom så var spelet slut. När vi började spelet presenterads jag för en helt ny spelstil jag aldrig varit med om tidigare och jag älskade den!

 

Om jag inte minns helt fel så tror jag att min första karaktär var en dvärg krigare som blev dödad i närstrid.  Efter att jag hade blivit dödad ville jag direkt göra en ny gubbe för utkräva min hämnd på den som hade dödat mig. En ny gubbe gjorde vi men jag fick aldrig min hämnd. Denna gången gjorde vi en stavmagiker som hade studerat magi nere i den gigantiska staden Krilloan. Jag har kvar rollformuläret på den karaktären fortfarande.


Det första science fiction rollspelet vi spelade var självklart Mutant. Detta spelet spelade vi inte alls lika ofta som Drakar och Demoner. Jag kommer inte ihåg så mycket av Mutant  mer än att vi såg en action film en gång med Kurt Russell och vi tyckte den va så fantastiskt bra att efteråt gjorde vi en karaktär som var precis som honom och spelade igenom hela filmen vi precis hade sett som ett äventyr.


 


Efter ett tag utökade vi vårat spelande med Drakar och Demoer och Mutant världen med spel som Drakar och Demoner Chronopia, Mutant Chronicles och Mutant Rymd. Jag gillade alla dom spelen. Mutant Chronicles och Mutant Rymd tyckte jag överträffade Mutant med hästlängder. Vi spelade igenom Mutant Rymds enda äventyrsmodul som släpptes till det spelet, Operation Kirkwood hette det. Det minns jag väl för det var det första äventyret som jag var spelledare i. Jag tror jag fortfarande har kvar det äventyret någonstans. Även om jag gillade DoD Chronopia så var fortfarande original DoD bättre.


     


Drakar och Demoner och Mutant va de två stora rollspelen vi spelade. Vi hade även Stjärnornas Krig rollspelet som vi spelade vid några tillfällen. Jag spelade en Ewok av någon anledning. För att vara efterklok i äldre dagar... vad fan tänkte jag på? Det hade vart mycket coolare att vara en Jedi! Vi hade även några mindre rollspel som jag inte tror vi spelade någon gång. Wastelands och Khelataar. Vi hade läst igenom reglerna och kampanjen men det var aldrig något i dom spelen som lockade oss till att börja spela dom.


     


Sen hade vi dom spelen som hade för krångliga regler. Spel som verkade bra men som vi, på den tiden, inte lyckades komma underfund och greppa reglerna. Två av dessa spel var Marc Millers Traveller och Star Trek Roleplaying Game. Traveller hade för böveln regler till precis allt! Skulle man nysa i det spelet kunde man ge sig fan på att det fanns regler för det! Annars verkade Traveller vara ett riktigt bra sci-fi rollspel. Hade jag läst det idag hade jag nog fattat mer. Vi hade även Dungeons & Dragons men jag kommer inte riktigt ihåg vilken utgåva (jag tror det kan ha vart andra utgåvan) Vi spelade det någon gång men det va inget för oss. Drakar och Demoner var fortfarande det överlägsna fantasy rollspelet.


     


Jag kommer inte ihåg om det var på högstadiet eller gymnasiet som jag köpte rollspelen Western och Vampire The Masquerade men de två spelen gick samma öde till mötes som Wastelands och Khelataar. Jag läste dom lite men fick aldrig iväg startskottet. Jag tyckte Western var för begränsat om man jämför med fantasy eller sci-fi rollspel där man kan leka med fantasin lite mer. Vampire The Masquerade tyckte jag verkade svårt att spela. Återigen kände jag begränsningen att man bara spelade en enda karaktär, en vampyr. Jag vill ha mer kontraster i mitt rollspelande. Efter några år sålde jag både Western och Vampire på tradera.


      

Sedan slutade vi gymnasiet och rollspelandet, liksom allt det andra spelandet, lades på hyllan. Under många år spelade vi varken rollspel, brädspel eller figurspel. Det var under denna tiden som jag lade all min fokus på MMORPG spel som Dark Age Of Camelot och lite senare World Of Warcraft. Läs min MMORPG historia HÄR. Under 2 års tid spelade jag Dark Age Of Camelot fram tills att World of Warcraft kom ut som sakta men säkert tog död på mitt mmorpg intresse.  Sen kom det ett långt uppehåll då jag endast höll mig till TV-spel. Det kanske låter som jag inte hade nåt annat liv än just spela spel men självklart levde jag kroglivet under en tid också men det har absolut inget med mitt spelintresse att göra så det tänker jag inte skriva om här. Efter många års uppehåll satte vi oss ner igen och började spela brädspel och kort därefter bestämde vi oss att ha en brädspelskväll i veckan. Jag kommer inte ihåg vilket brädspel det va vi spelade först som fick oss att starta spelkvällarna. Efter något år med dessa spelkvällar kom kompisen med en överraskning som han hade köpt. Han hade köpt Warhammer rollspelet och det blev ett kärt återseende av en gammal spelvän. Vi hade äntligen återvänt till rötterna igen. Första spelomgången var fantastisk rolig och det fick mitt intresse att explodera igen Själv köpte jag Pathfinder rollspelet och dessa dagar, 23 år senare från den dagen vi spelade vårt första rollspel är vi igång igen.


         


Taggar

#rollspel

Av David - 22 juni 2013 11:15

Ett väldigt bra tillägg för alla spelledare till alla rollspel är en matta att kunna rita ut rollpersonernas omgivning på för att på ett grafiskt sätt kunna återge hur omgivning ser ut runt dom. Speciellt i strid kommer detta väl till hands. Då rekommenderar jag GameMastery Flip-Mat Basic.


   


Spelmattan har två sidor med olika bakgrundsfärger. En lite grönaktig som passar om man är ute i vildmarken och en lite mer gulaktig om man är i öknen eller i en dungeon. På den vänstra bilden placerade jag en helt vanlig 6 sidig tärning på mattan så ni kan få en uppfattning om hur stor den är.

Mattan är till för att, som jag skrev tidigare, att kunna rita ut rollpersonernas omgivning för att sedan enkelt kunna sudda ut det du ritat och göra nya kartor. En Whiteboard Marker penna är perfekt att använda då den är väldigt lätt att sudda ut och dels för att den syns väldigt bra. 


 


På bilden ovanför har jag gjort ett litet exempel. De två figurerna är i ett litet rum med två dukade bord och en bardisk borta i högra sidan av rummet. Skulle nu rollpersonerna gå ut från rummet och man inte längre skulle behöva använda skissen jag ritat upp kan man enkelt sudda ut den med fingret eller med en sudd.


 


Det finns massor av olika varianter, betydligt mer detaljerade än Basic mattan, av dessa GameMastery Flip-Mats för de spelledare som önskar att använda sig av dom. Det finns Country-Inn, Prison, Pirate Ship, Mountain Pass och många mer. Men nackdelen med dessa förtrycka flip mats är att då kommer man få använda sig av samma mall varje gång man är på ett värdshus, i ett fängelse, på ett piratskepp eller passerar ett bergspass. Detta är ändå rollspel så mycket ska egentligen lämnas åt spelledarens och spelarnas egna fantasi så i mitt tycke duger Basic Flip-mat alldeles utmärkt till alla tillfällen. Men jag förnekar inte att dom är snygga och jag kanske använder mig av dom i framtiden någon gång.


       

Country Inn, Prison, Pirate Ship, Mountain Pass


Vill ni köpa dom så finns det ett bra urval av dom på Collectors Point

Av David - 18 maj 2013 14:32

 


Jag har grundregelboken och världsboken så det enda grundläggande jag saknar (saknade) var monster boken. En bok som beskriver alla monster och varelser i Pathfinder världen. Det finns dock 2 sådana här böcker till, Bestiary 2 och Bestiary 3 men den första boken (bilden ovanför) räcker gott och väl till att börja spela spelet. Boken är 327 sidor tjock och 289 av dessa sidor beskriver monster av alla dess slag.


     

Tre exempel av monster och varelser som kan hittas i boken

 

I boken medföljer också regler på hur man skapar sina egna monster. Det är detaljerade regler som tar dig genom hela processen steg för steg. Jag har inte provat på det än. Monstren som medföljer i boken räcker gott och väl ett tag framöver för alla de äventyr vi ska spela igenom. Bestiary finns att köpa i alla bra spelbutiker. Jag beställde min från Bokus men den finns också att köpa på Science Fiction bokhandeln och självklart går den att beställa på antingen Sci-fi bokhandelns hemsida eller på Bokus.






Av David - 16 april 2013 20:46

 



Ett bra supplement att börja med till rollspelet Pathfinder är boken som handlar om världen där rollspelet Pathfinder utspelar sig i. Boken är 318 sidor och innehåller allt du behöver veta om världen som kallas The Inner Sea. Boken inleds med ett kort kapitel om olika männskliga etniciteter samt en beskrivning av de olika grundraserna som Alv, Dvärg, Gnomes, Halflings, Half-Elves och Haf-Orcs. Dessa 6 raser finns redan beskrivna i grundregel boken men denna innehåller en lite mer detaljerad beskrivning. Det andra kapitlet är det längsta och täcker mestadels av boken och det handlar om världen och alla dess länder. Det finns en grundlig beskrivning och fakta om varje land som tex vilken det är som härskar, vilket språk det talas, om vilken religion som är den största mm.


 

Från andra kapitlet. Ovanför beskrivs landet Katapesh

 


Det tredje kapitlet fortsätter med de olika religonerna och olika gudar som dyrkas samt om olika filosofiska värderingar. Det beskrivs också en del om livet efter döden och hur den uppfattas.

Fjärde kapitlet heter Life och jag har inte läst det ännu men jag tror det handlar om livet i allmänhet i världen The Inner Sea. Beskrivning om olika högtider, väder och klimat, handelsförbindelser, flora & fauna och lite teknologi.

Det femte kapitlet handlar om olika faktioner inom Inner Sea världen. Kapitlet är inte vidare långt och endast 5 olika faktioner beskrivs varav en av dom är Pathfinder Society som bilden här nedanför visar.


 


Det sjätte kapitlet heter Adventuring och innehåller lite nya klasser, feats, spells, utrustning och magic items.

Till sist är det ett kort kapitel om lite monster. Kapitlet innehåller en beskrivning av "nyckel monster" som har en viktig kulturell, religiös eller historisk roll i världen.


 

Från det sjunde kapitlet om monster


Självklart fick man med en stor karta över världen också så man kan hålla en bra koll på vart i världen man befinner sig och hur omgivningen runt rollpersonerna ser ut. Jag har redan satt fast kartan på väggen och den pryder nördrummet riktigt fint. Alla nördar måste ha minst en rollspels karta på väggen, annars är man ingen riktig nörd.


 

Kartan

 


Boken kan du beställa på Bokus. Jag letade efter den på Science Fiction bokhandelns hemsida men hittade den inte. Kan bara vara tillfälligt slut.



Av David - 5 april 2013 19:49

 


För ett par veckor sedan köpte jag rollspelet Pathfinder. För er som är bekanta med rollspel sedan tidigare så är det väldigt mycket standard regler. Man känner igen väldigt mycket. Regelboken är på lite över 500 sidor men självklart behöver man inte läsa igenom precis allt för att kunna sätta igång att spela. Man kan hoppa över att läsa igenom alla feats (som jag gjorde), man behöver inte tex läsa om all utrustning som beskrivs eller ens om alla färdigheter. Bara dom som spelarna väljer att använda sig utav. De viktigaste kapitlen att ta sig igenom är strid och reglerna om hur man gör en rollperson. Men det är bara för oss gamla rävar som spelat denna typen av spel tidigare. För er som är nybörjare kan det va en bra idé att vara lite mer noga när ni tar er igenom boken.

I morgon bär det av till Sci-fi mässan i Göteborg och det kommer självklart bli en avstickare till Sci-fi bokhandeln där jag kommer inhandla nåt tillägg till spelet. Antingen första boken om bestiary eller världsboken, har inte riktigt bestämt mig än.

Av David - 2 december 2012 08:59

För er som aldrig spelat ett rollspel så finns det ett kort introduktionsäventyr ute på Fantasyflights hemsida, i pdf format, med rollspelet Only War som ni kan prova att spela. Det är ett sci-fi rollspel som utspelar sig år 40 000, alltså långt in i framtiden och i galaxen råder det krig mellan människan och många andra raser. För er som redan har spelat eller känner till figurspelet Warhammer 40 000 så utspelar sig rollspelet Only War i samma universum.

Kort beskrivining av äventyret så tar ni er an rollen som Imperial Guardsmen som har hamnat bakom fiendens linjer på en djungelbeklädd planet där många faror lurar. Ert regemente har försökt att förstöra Orkernas bas som ligger djupt nere i en väldigt tätbevuxen krater, en krater som skapades för hundratals år sedan när en meteorit träffade planeten, men har aldrig kommit åt den så nu bestämmer sig Imperial Guard för att bomba planeten från rymden i just det området där ni befinner er. Ni har 11 timmar på er att ta er ut ur farozonen och tillbaka till regementet.

För att spela måste ni nog vara minst 3 personer. En som leder spelet och två som spelar. Självklart går det med mer folk också.  Endast en av er, den som leder spelet även kallad spelledaren, borde läsa igenom äventyret för det är endast han/hon som vet vad som kommer hända och som ska leda spelarna genom hela äventyret. Men ni kan alla läsa igenom reglerna. Ju mer personer som är införstådda med reglerna desto bättre. Reglerna är på engelska.


 

Klicka på bilden så tar den dig direkt till pdf filen för spelet

Av David - 29 oktober 2012 12:00

Till er som behöver en karta över övärlden Trakorien i rollspelet Svavelvinter kan sluta leta. En behändig karta som kan vara till hjälp för varje resenär som bestämmer sig för att fara genom de olika farvattnen, bestiga bergen eller vandra genom skogarna. Jag såg den hänga på väggen när jag var på Sci-fi bokhanden i Göteborg sist och tyckte den såg riktigt snygg ut. Jag personligen spelar inte Svavelvinter men hade lätt kunnat ha den på väggen just enbart för dekoration.


   


Finns att köpa här: Science Fiction Bokhandeln

Presentation

Kategorier

Läser just nu

Fråga mig

6 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
           
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
<<< November 2015
>>>

Tidigare år

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Arkiv

Besöksstatistik


Skapa flashcards