Nördkulturen

Inlägg publicerade under kategorin Brädspel, figurspel

Av David - 29 oktober 2012 16:01

Ett ny expansion till spelet Combat Commander Europe och Combat Commander: Mediterranean. Du behöver bägge dessa två för att kunna spela denna expansionen då den innehåller regler och kampanjer om frihetskämparnas kamp bakom fiendens linjer. Boxen innehåller flera nya kartor, en spelbok, 12 nya scenarios och lite mer smått och gott.


 


Finns att köpa här: Science Fiction Bokhandeln

                              World of Board Games

Av David - 9 september 2012 10:30

 


Detta är ett några dagars försenat inlägg då vi spelade Rex: Final Days Of An Empire förra Onsdagen. Jag tyckte att det tog ett tag innan spelet kom igång på allvar men det kanske var för att vi tog oss igenom reglerna som man alltid brukar göra första gången man spelar ett spel. Om man ska jämföra spelet med dess föregångare Twilight Imperium så var det inte alls lika storslaget. Men jag ska inte säga för mycket nu, jag kanske ändrar åsikt nästa gång vi spelar det och spelet flyter på lättare.

Rex: Final Days Of An Empire utspelar sig alltså i samma universum som det magiska, alldeles underbara brädspelet Twilight Imperium (som jag inte bloggat om än, men det kommer) fast långt tidigare, 3000 år tidigare för att vara exakt. Det är krig på planeten Mecatol Rex och början på ett fallande imperium nalkas. Vilken av de stora raserna, Federation Of Sol, The Xxcha KingdomThe Emirates Of Hacan mm. kommer få makten över Mecatol Rex? Du skickar runt dina trupper i staden för att ta över strongholds och samla in resurser för att kunna köpa utrustningskort och rekrytera mer soldater samtidigt som du försöker undvika den stora dödliga flottan från Federation Of Sol som kretsar runt staden och bombar allt i sin väg.


   


Finns att köpa här: World Of Board Games

Spelet på Board Game Geek: Rex: Final Days Of an Empire


Av David - 6 augusti 2012 20:03

 


Igår spelade vi igenom spelet Power Grid där spelarna tävlar mot varandra genom att köpa olika typer av kraftverk som ska förse  spelarnas städer med ström, En spelrunda börjar med att spelarna får bjuda mot varandra på tillgängliga kraftverk som i sin tur behöver olika råmaterial för att fungera, nämligen olja, kol, skräp eller uranium. Alla kraftverk är olika bra och behöver olika mycket råmaterial för att fungera så det gäller att bjuda på rätt. Den spelare som först kommer upp i 17 städer och har kraftverk och råmaterial nog för att förse dessa 17 städer med ström vinner spelet. Men det gäller att vara taktisk, om du skulle komma upp i 17 städer utan att ha kapaciteten att förse dom med ström så förlorar du.


     


Första bilden visar hur en spelares område kan se ut. Längst upp ligger pengar som är valutan i spelet, under dom ligger 3 st kraftverks kort som spelaren har köpt under spelets gång med olika symboler på sig som visar hur många städer dom kan försörja samt vilka råmaterial dom behöver för att fungera. Kortet längst ner är bara en refferens så man kan hålla reda på vilken turordning de olika stegen i spelet kommer i.

Andra bilden är en bild på spelplanen innan vi hade satt igång att spela. Det finns två spelplaner att välja på, USA eller Tyskland.

Tredje bilden är en bit in i spelet då vi har byggt lite städer och ställt ut på kartan. Tittar man på bilden ser man att den gröna spelaren har 9 städer utställda vid detta tillfälle vilket betyder att han helst då ska ha kraftverk som helst kan försörja dessa 9 städer med el samt ha råd med råmaterialet för att kunna använda kraftverken. Den lilla hus symbolen på kraftverkskorten, på den första bilden, visar hur många städer varje individuellt kraftverk kan försörja.


Finns att köpa här: World Of Board Games  (Länken leder till den engelska utgåvan men det finns en svensk utgåva också)

Spelet på Board Game Geek: Power Grid

Av David - 31 juli 2012 11:48


Welcome, Sports fans, and all our loyal viewers on Cabalvision!

This is Blood Bowl! The most popular sport in the Old World, isn´t that right, Bob?

 

It sure is, Jim, and for one simple reason: it´s the most violent!

Where else can you see a minotaur drop-kick a goblin? Where

else can you watch an ogre flatten the entire opposing line?

 

Isn´t there a ball in there somewhere, too, Bob?

 

Who Cares?!

 


Så låter inledningen till detta spel där meningen är att man ska leda sitt lag genom en hel säsong i hopp om att vinna över fans till sitt lag samtidigt som du ska vinna dina matcher. Varje runda ni spelar representerar 1 vecka och spelet pågår i 5 rundor.  På spelbordet läggs det upp två typer av kort, Highlights och Spike! Magazine Cards. Dessa kort har olika belöningar på sig och en spelomgång går ut på att du ska lägga ut dina spelare på dessa kort för att kunna vinna dessa belöningar som kan vara allt från rekrutering av stjärnspelare, mer fans, team upgrade eller staff upgrades.


 


Bilden ovanför visar hur en spelomgång kan se ut. Korten som ligger horisontellt i mitten är Highlight och Spike! Magazine korten, och korten som ligger lodrätt är era spelare som du och dina motståndare valt att lägga ut på de olika Highlight samt Spike! Magazine korten i hopp om att vinna belöningen på dom. Bilderna nedanför visar hur spelarkorten ser ut.


   



Spelet är släppt av Fantasy Flight i samarbete med Games Workshop som står för skapandet av original spelet av Blood Bowl som va ett figurspel från början. Jag vet inte om det finns längre, jag är inte så insatt i Games Workshops produkter nu för tiden.


Finns att köpa här: World Of Board Games

Spelet på Board Game Geek: Blood Bowl: Team Manager - The Card Game


Av David - 23 juli 2012 19:29



 


I söndags spelade vi lite Memoir 44. Ett strategispel om andra världskriget  där man spelar genom olika kampanjer och dessa kampanjer innehåller många olika scenarios som är så historiskt korrekta gentemot de olika slagen som möjligt. Spelet är gjort för två spelare då en spelar tyskarna och den andra spelar dom allierade. Spelet kan utvecklas på olika sätt beroende på vilken som vinner de olika scenariorna. Men i Söndags spelade vi en liten specialvariant som heter Overlord och som är gjort för 8 st spelare egentligen då det är 4 st spelare på vardera sida varav 3 av dom är "field generals" och har hand om varsin sektion av slagfältet, vänster, center och höger sidan och en general som delar ut lämpliga strategi kort till de tre field generalerna som dom får spela med. Men vi va bara två som spelade så då blir det lite annorlunda regler.


   


Memoir 44 har ett enkelt regelsystem och det är inte alltför mycket att hålla reda på. Det som kan vara jobbigt att hålla reda på är på vilket sätt de olika terrängtyperna påverkar de olika trupperna. Det tar inte alls lika lång tid att spela igenom som det tidigare andra världskrigs spelet jag skrivit om, Axis & Allies. Det är oerhört roligt och man märker att man förlorar sig själv i stunden när man är helt inne i den strategi man har lagt upp och är bara några få poäng kvar till seger.


   


Det finns massor med expansioner till detta spelet. Det finns expansion om vinterkriget, Stalingrad, Air Pack (som inkluderar flygplan i era slag) och många mer. Vill ni ha ett roligt, historiskt korrekt men ändå enkelt brädspel om andra världskriget så rekommenderar jag detta starkt.


Finns att köpa här: http://www.worldofboardgames.com/memoir_44


  

Av David - 29 juni 2012 14:50

Då har Onsdag passerat igen då och vi har haft en ny spelkväll men denna gången gick det väl inte så bra. Vi fick avbryta spelandet pga att reglerna visade sig vara svårare än jag hade trott. Spelet vi försökte oss på heter Battlestations 1.1 och den regelboken är verkligen inte för nybörjare. Spelet är ett kombinerat rollspel/brädspel då spelarna spelar en besättning ombord på ett rymdskepp som skickas ut på olika uppdrag. Spelarna ska försöka samarbeta för att under press och olika svåra situationer försöka manövrera skeppet samt, om nödvändigt, försöka slå tillbaka mot anfallande fiender, undvika kollisoner, borda fiendeskepp för att ladda ner information från deras datorer och mycket mer. Men jag varnar er, det är MYCKET regler att hålla reda på. Vi fick avbryta spelandet för att läsa igenom reglerna en gång till fram till nästa spelomgång. Jag är helt övertygad att när reglerna väl sitter och vi får ett flyt på detta spelet så kan detta vara ett av dom roligaste spelen vi har spelat

.



Bilden ovanför visar hur en av de två spelplanerna kan se ut. Ena spelplanen (som denna) är spelarnas egna rymdskepp som dom får designa med olika moduler som finns tillgängliga såsom, Helm, Engine, Transporters, Missile Bay, Hyperdrive, Life Support osv. Den andra spelplanen (som bilden nedanför visar) är rymden där spelarnas rymdskepp flyger och där man placerar ut planeter och andra himlakroppar samt rymdstationer och fiendeskepp och inkommande missiler.


   


Ja vi avbröt ju spelandet precis som jag sa tidigare så en fullständig rapport om själva utförandet och lite mer regelprat kommer förhoppningsvis nästa Onsdag om vi (Anders rättare sagt) får ordning på reglerna, eftersom jag inte fick det. Jag rekommenderar verkligen inte att du köper detta spelet om du inte är en van rollspelare eller van vid lite mer avancerade brädspel.


 


Finns att köpa här: http://www.worldofboardgames.com/battlestations_1_1






Av David - 6 juni 2012 09:39

Förra onsdagen var det dags igen för en ny spelkväll och då var det dags för en ny spelomgång med Arkham Horror. Detta är ett sånt spel som man inte spelar klart i en sittning såvida man inte börjar tidigt och kör flera timmar i sträck men eftersom våra spelkvällar är på vardagskvällar så kör vi långa spel i omgångar istället.

Spelet går ut på att förhindra en Ancient One att komma igenom portalen och ut i människornas värld vilket verkligen inte är det lättaste att göra. Det finns massor med Ancient Ones att välja på, alla med olika svårighetsgrader och förmågor. Spelet är alltså ett kooperativt spel där spelarna samarbetar mot denna Ancient One. För att förhindra att han kommer ut i människornas värld måste man försegla olika portaler som dyker upp slumpmässigt över hela Arkham eller också Innsmouth eller Dunwich, om man spelar med dom expansionerna. Bilden nedanför visar en del av spelplanen.


 


Varje spelare väljer varsin investigator (utredare på svenska) som man spelar med. Efter några spelomgångar tidigare märkte vi att på tre personer (som vi är) med  varsin investigator så är spelet helt omöligt att klara av så nu  mera spelar vi med två investigators var och det har balanserat spelet bättre. Det är fortfarande en enorm utmaning trots att vi spelar med två personer var vilket bara bevisar hur svårt detta spelet är att klara av. Precis som med de många olika Ancient Ones finns det en hel drös med olika Investigators som spelarna kan välja mellan och även här har de alla olika egenskaper, förmågor och utrustning. Bilden nedanför visar hur ett investigator ark ser ut med tillhörande utrustningskort som vapen och dyl.


 


Jag har haft svårigheter att fastna för det här spelet men nu har det äntligen sjunkit in och nu är spelet riktigt roligt att spela. Jag tror det berodde på att spelet va alldeles för svårt i början och man måste ta bort vissa regler för att kunna ha en chans. Alla spelar med egna sk. "house rules" när det kommer till Arkham Horror, även speltillverkarna själva gör det.


 


Finns att köpa här: http://www.worldofboardgames.com/arkham_horror

Av David - 11 maj 2012 21:38

Efter många. många års uppehåll från rollspelande så blev det ett kärt återseende av denna genre av spel på våran spelkväll nu i Torsdags. Jag hade glömt hur otroligt roligt det va. Trots att vi bara spelade ett litet inledningsäventyr så var detta den roligaste spelsessionen på länge. Jag blev själv sugen nu på att köpa ett rollspel men får se hur det blir med det eftersom jag fortfarande har två ospelade brädspel i mitt ägo och det är nåt jag verkligen inte gillar att ha köpt spel utan att ha spelat dom än.


 


Warhammer hade, för mig, ett helt nytt spelsystem inom rollspelande. Man kan säga att det var någon form av blandning mellan rollspel och brädspel men det lutade mest åt rollspels hållet. Alla färdigheter man är vana vid i ett rollspel hade bytts ut mot diverse spelbara kort där närstrid var ett kort, avståndsstrid va ett kort istället för i traditionella rollspel där varje vapen har en färdighet som svärd, dolk, yxa eller pilbåge ect. Och istället för modifikationer på ett t20 slag som oftast är fallet i ett rollspel så använder man sig av många olika typer av tärningar här i warhammer då de svarta tärningarna är negativ modifikation på slaget och de vita är positiv. De blåa tärningarna är de vanliga tärningarna man använder vid varje färdighetsslag sen får man lägga till de gröna, respektiva röda tärningarna beroende på om din rollkaraktär är lugn, betänksam (de gröna tärningarna) eller impulsiv, agressiv (de röda tärningarna). Är du skolad inom området får du också lägga till en gul tärning som är en positiv modifikation till ditt slag. De lila tärningarna representerar svårigheten att utföra färdigheten och påverkar ditt slag negativt och du får alltid slå minst en av dom i varje slag.


 


Jag spelade en Envoy (sändebud på svenska) åt highelfs i människornas land, närmare bestämt Reikland där jag inväntade en inkomande leverans i form av ett paket men leveransen var försenad och rollpersonerna anade oråd och gav sig därför ut för att möta budet bara för att se att vagnen hade blivit överfallen av Beastmen och där börjar äventyret. Som sagt var detta bara ett väldigt kort inledningsäventyr för att bekanta sig med reglerna så det va strid och lite annat inblandat för att man skulle kunna spela igenom reglerna lite lätt. Jag ser verkligen fram emot nästa spelomgång med Warhammer!


 


Finns att köpa här: http://www.sfbok.se/asp/artikel.asp?VolumeID=89160

Presentation

Kategorier

Läser just nu

Fråga mig

6 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
           
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
<<< November 2015
>>>

Tidigare år

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Arkiv

Besöksstatistik


Ovido - Quiz & Flashcards