Nördkulturen

Inlägg publicerade under kategorin Brädspel, figurspel

Av David - 8 juni 2014 07:38

 

X-wing är ett miniatyr spel då en av spelarna spelar rebellerna och den andra Imperiet. Några gånger per år släpper Fantasy Flight nya rymdskepp till både rebellerna och imperiet som spelarna kan köpa för att utöka sin flotta. Reglerna i spelet säger att man ska spela med en flotta värd 100 poäng vilket oftast innebär 3 till 4 skepp på vardera sida men min dröm är att spela med 20 - 30 skepp på vardera sida och verkligen ha ett episkt rymdslag. Men så många skepp har jag ine än.
Vi har två upplagor av grundspelet och har därför dubbla uppsättningar av alla markörer samt tärningar vilket har visat sig vara väldigt bekvämt då vi slipper dela på alla markörer. Men många markörer blir det naturligtvis och man får se till att ha förvaring till dem.


   


Reglerna är väldigt lätta att lära sig. Spelet börjar med att varje spelare ställer ut sina skepp och initiativ värdet din pilot har är avgörande om du får ställa ut dina skepp först eller sist. Självklart är det bäst att ställa ut skeppen sist då du vet hur din motståndare placerat ut sina skepp.


Första fasen i spelet är förflyttning och varje skepp du köper har med sig en förflyttningsbricka. Det är ett litet hjul som du snurrar på och bestämmer hur ditt skepp ska flytta, när du bestämt dig lägger du det upp och ned på ditt pilot kort och så gör du på alla dina skepp. Detta gör du och din motståndare samtidigt. När ni är klara vänder ni på denna markören, återigen beroende på vilket initiativ värde din pilot har, i tur och ordning och sedan flyttar ni era skepp så som eran förflyttningsbricka visar.


 


Bilden ovanför visar förflyttningsbrickan (längst ut till vänster) och pilotkortet. Det lilla kortet med R5-D5 roboten är ett utrustningskort som man kan förbättra sina skepp med. Det finns många olika robotar, vapen och andra uppgraderingar att välja på. Det kanske syns lite dåligt på denna bilden men här har jag valt att mitt skepp ska förflytta sig, som vi säger, en skarp tvåa åt höger. När det är dags att välja nästa förflyttning tar jag upp den runda brickan på hand igen och snurrar den tills jag hittar en förflyttning som är passande just för den spelomgången och lägger den upp och ned igen.


På pilotkortet, längst upp till vänster ser ni en orange tvåa, det är denna pilotens initiativ värde vilket i detta fallet är 2 och det är inte högt alls. På kanten längst ut till vänster ser ni olika siffror i olika färger. Den röda trean är skeppets attackvärde som här är tre, under det ser ni en grön tvåa vilket är skeppets försvarsvärde och detta innebär naturligtvis att spelaren får slå 3 röda attacktärningar respektive 2 gröna försvarstärningar när han/hon anfaller eller försvarar sig.

Den gula trean är hur mycket skada skeppets skrov tål innan det förstörs och den blåa tvåan längst ner är sköldar. Det betyder att detta skeppet kan ta två smällar innan du måste börja ta skada på skrovet. Sköldar i spelet representeras av blåa "shield tokens" och eftersom de saknas på denna bild så hade jag nog redan blivit av med dem när detta kortet togs.


   


Två exempel på hur förlyttningar sker i spelet (bilderna ovanför). Om du bestämt dig för att flytta två framåt lägger du den raka tvåan framför plattan på ditt skepp och sen flyttar det hela vägen förbi markören tills baksidan av skepp plattan nuddar framsidan av markören. Samma sak gäller alla markörer även den långa vänstersvängen på bilden till höger. Vissa förflyttningar är markerade röda på din förflyttningsbricka vilket innebär att din pilot får en "stress token" när den förflyttningen utförs vilket innebär att han inte får göra någon action. Actions gör man i action fasen vilket är precis efter förflyttningsfasen.


 


Nu är förflyttningen klar och det är dags för action fasen. Här har min motståndare lagt ut två tokens på två av sina skepp. Den med ögat kallas focus vilket innebär att om du anfaller eller försvarar dig och samma öga kommer upp på en av dina attacktärningar eller försvarstärningar får du väna på det ögat så det blir en träff (om du anfaller) eller en evade (om du försvarar dig). Du får bara använda den en gång så det är upp till dig om du vill använda den när du anfaller eller om du vill spara den så du kan använda den så du kan försvara dig.

Den andra token med den kurviga pilen med en prick bredvid tar automtiskt bort en träff som din motståndare tilldelar dig. Sådana här tokens och andra handligar görs i action fasen och det sker direkt efter att ditt skepp har flyttat klart och innan nästa skepp flyttar.


 


Luke Skywalker skjuts ned redan andra rundan, the force var nog inte med honom denna gången...


Sist av allt sker strid. Piloten med högst initiativ värde skjuter först och sen går man i turordning i nedstigande riktning gällande initiativ. När ditt skepp anfaller slår du så många röda tärningar som visas på ditt pilotkort. Varje explosion på den röda tärningen är en träff. Om du slår några träffar är det motståndarens tur att slå försvarstärningarna som är den gröna siffran på pilotkortet. För att undvika att bli träffad behöver han slå den kurviga pilen vilket representerar "evade".



    


Jag fick med det mesta i min beskrivning av spelet men jag beskrev aldrig kritiska träffar, de olika utrustnings och uppgraderingskorten samt de många olika specialvapen och tokens som finns med i spelet. Men jag täckte grunderna och det är det viktiga. Till sist bjuder jag på lite bilder från våran senaste spelomgång.


       


Nördarna tycker till


 


Anders

Perfekt balans mellan lätta regler och massor med strategiska val. Turen spelar viss roll förstås men framförallt allt är det den spelare som kan manövrera, planera och läsa spelet som vinner. Alla nya skepp som kommer förändrar balansen i spelet så det blir aldrig statiskt och man måste ständigt komma på nya truppsammansättningar och strategier. Sedan är det förbannat snygga modeller vilket inte för saken sämre!


Betyg:  


David

Väldigt lättspelat spel! Det kanske ser avancerat ut att lära sig men det är ett av de lättaste spelen som jag har spelat att komma in i. Det bästa är att det aldrig blir någon dötid för någon spelare då bägge hela tiden deltar i striden. Skeppen man köper är riktigt fina. Snygg detaljmålning gör att de ser verkliga ut till skillnad från Star Treks version av detta spelet som heter Star Trek Attack Wing vilket i praktiken är samma spel fast med Star Trek skepp och tyvärr är de inte riktigt lika snyggt målade som dessa.

Detta spelet kräver att du köper nya skepp att utöka din flotta med för om du bara köper grundboxen och håller dig till de skeppen som kom med där går du miste om hela spelets charm. Ju fler skepp desto större utmaning får ni.


Betyg:  



  




Av David - 28 april 2014 19:16

Figurspel är en del av nördhobbyn som vi inte har sysslat med på nästan 20 år, p.g.a den tid som det kräver (man hade verkligen mer tid under skoltiden). Men Infinity är ett spel jag råkade springa på och blev väldigt intresserad av så det fick igång detta igen. Väldigt kortfattat så är det ett figurspel som utspelar sig i framtiden i en science fiction värld där människan gett sig ut i rymden och konkurrerande fraktioner har bildats.

 

 

 

Det är framförallt tre anledningar som fick mig intresserad av spelet. Den första anledningen är att det är ett så kallat skirmish upplägg, d.v.s färre figurer per sida än i t.ex Warhammer. Det räcker att man målar en grundbox på 5-6 figurer för att kunna spela och 10-14 figurer är max i en match (beroende på hur många poäng figuren kostar vilket i sin tur beror på hur bra figuren är). Den andra anledningen till att jag fastnade för spelet är regelsystemet. Spelet använder sig av ett system de kallar Automatic Reaction Order (ARO) vilket innebär att man kan svara på vad motståndarens figur gör. Det gör båda spelare är aktiva under alla rundor och man måste inte invänta sin tur. Det är också mer verklighetstroget, springer en soldat över öppna ytor så är det klart att han blir beskjuten under den handlingen. Tredje anledningen estetiken. Figurerna är väldigt snygga! De anses av många vara de mest välgjorda i industrin och det håller jag med om. Positioneringen av figurerna är ofta verklighetstrogna och detaljerna på figurerna är otroliga (vilket dock gör dem lite mer svårmålade för en annan som inte är proffs på målandet). Regelboken är snyggt illustrerad och har en manga stil som känns lite unik.

 

På tal om målandet så har jag avklarat 5/6 av startboxen på en armé kallad Haqqislam. Det är en armé som tar sin grund i en ny religion baserad på Islam men som tar avstånd från fundamentalism och består mestadels av lätt infanteri. Startboxen jag har är en äldre variant, den som finns i butikerna nu är annorlunda och har snyggare figurer, men jag tycker dessa figurer är snygga de också. Jag har inskaffat en produkt från Citadel kallad Painting Station vilket är helt fantastiskt smidigt. Det gör att jag inte behöver ta upp utrymme i bostaden för att måla, utan jag kan bara ta fram allt jag behöver, sätta mig och måla lite och sedan ställa undan allt igen i en garderob. Nedan är ett foto på det jag använder (förutom en låda mer verktyg såsom kniv, slipfil m.m.)



 



Slutligen ett foto på det jag målat hittills. Det som är roligt är att man märker att man blir bättre och säkrare bara genom att måla några få figurer. Ordningen jag målat dem i är (räknat från vänster) nr 1,4,5,2 och senaste nr 3 och i alla fall jag tycker att kvalitén har ökat för varje figur. Det är dock långt kvar till de som verkligen kan måla J


 


Vi har inte spelat än och jag har bara skummat regelboken. Så det får bli ett nytt inlägg när första matchen är spelad och vi kan ge en bedömning av regelsystemet och hur spelet fungerar.

 

Av David - 9 februari 2014 09:00

    

Smallworld är ett spel om olika raser, deras erövringar och deras fall. Kort förklarat så väljer varje spelare en ras som ligger bredvid spelbrädet som alla har, slumpmässigt, blivit utdelade en unik "special power". Varje spelare använder den valda rasen till att erövra länder på spelbrädet fram till den punkten då en spelare anser att nu kan jag inte få ut mer av denna rasen så jag sätter den i "decline" så får spelaren välja en ny ras hans nästa runda för att fortsätta hans/hennes erövringar.


 

Så här läggs de olika raserna ut bredvid spelbrädet och första spelaren är tvungen att ta rasen som ligger längst upp vilket i detta fallet är Halflings. Hade han/hon inte velat ha den rasen utan den som är under istället, Ghouls, så hade spelaren fått betala en av sina victory points och lägga den på Halflings för att kunna ta Ghouls som ligger under. Men i början av spelet så har ingen några victory points så man är tvungen att ta den rasen som kommer upp. Eftersom jag var tredje spelaren i turen blev min första ras Sorcerers. Längst  ner på bilden ligger draghögen med de nya raserna och special powers som man drar och lägger längst ner så fort en spelare valt en ras att spela med.


     

För att förklara lite närmare vad dessa special powers är så tog jag tre bilder. Bilden längst ut till vänster är bara "raskortet" på Amazons. Sen har vi "special power" korten  som alltså slumpmässigt läggs ut bredvid raskortet så de olika raserna kan ha olika förmågor varje spelrunda. I mitten har Amazon rasen fått förmågan "mounted" vilket innebär att de behöver 1 person mindre när de tar över länder med kullar och åkerfält. På bilden längst ut till höger har de Alchemist förmågan vilket innebär att i slutet av spelarens tur som har Amazons så får han/hon 2 mynt vilket i detta spelet är "victory points".


    

Jag vet, spelbrädet är upp och ned men det var så  jag fick sitta under denna spelomgång men det har mindre betydelse. Så här ser spelbrädet ut i början. Varje fält på brädet representerar ett land och för att ta över ett land lägger du ut dina egna ras ikoner (se bilden nedanför) på landet. Olika många ikoner krävs för att ta över ett land beroende på om det redan är ockuperat av urbefolkningen eller innehåller några fiender eller om det är ett berg i landet.


 

Detta är dina spelbrickor som du lägger ut på länderna du ska erövra. Från vänster till höger är raserna: Skeletons, Amazons, Tritons och Trolls. Tittar man på raskortet för Amazons som jag la ut lite längre upp så ser man siffran 6 längst ner till höger vilket betyder att du får 6 av Amazon krigarnas spelbrickor att spela med. Men det finns en siffra på "special power" brickan också och för att ta exemplet ovanför när Amazonas hade förmågan Mounted så har den förmågan siffran 5 längst ner i vänstra hörnet vilket innebär att du får 5 sådana brickor till att spela med vilket innebär sammanlagt 11 stycken Amazon krigare att erövra länderna med. Sen har varje ras en alldeles egen förmåga också som står på raskortet och i Amazonas fall får dom 4 extra krigare varje gång de erövrar länder men du får inte använda de 4 extra när du försvarar dig.


Varje gång du erövrar ett land måste minst en av dina spelbrickor ligga kvar på landet så till slut tunnas du ut ram till den punkten då du inte har spelbrickor kvar att kunna erövra  mer länder så då sätter du din ras i "decline". Detta representeras genom att vända på alla dina spelbrickor ute på spelbrädet så de ser ut som på bilden nedanför.


 

Exakt samma spelbrickor som på bilden längre upp men så här ser dom ut när deras ras är i "decline". Efter att spelaren satt sin nuvarande ras i "decline" får han/hon vänta en runda och sen välja en ny ras för att fortsätta sina erövringar.

Poäng delas ut beroende på hur mycket länder en spelare tagit över. Har du tillexempel lyckats erövra 5 länder på en runda får du 5 mynt. Sen finns det vissa "special powers" som kan ge din ras ett extra poäng för varje land du erövrat som innehåller skog eller en annan förmåga som tillåter dig att erövra sjöar vilket man annars inte kan göra eller en annan som ger din ras "flying" som tillåter dig att erövra länder lite varstans på kartan, inte bara de närliggande som man är tvungen till i normala fall.

Som vanligt är det mycket jag uteslutit i denna beskrivning av spelet så ta inte detta som en komplett regelförklaring. Den som har mest coins efter 10 rundor har vunnit spelet.


Nördarna tycker till


 


Anders

Small world är ett ganska klurigt spel trots sin enkla spelmekanik. När man gör ett strategisk val så känns det ofta som att man inte riktigt vet vad som är det bästa valet och på så sätt så är spelet rätt komplicerat. På ett bra sätt. Det känns alltid som att här borde det finnas ett sätt där jag maximerar mina poäng, men jag vet inte riktigt hur. Detta är ett spel som jag tror växer ordentligt med antal spelomgångar. När man spelat tillräckligt mycket för att verkligen kunna lägga upp strategier flera rundor i förväg då tror jag man nästan kan jämföra det med ett spel som shack. Jag gillar det skarpt och med en speltid på ca 45 minuter så hoppas jag vi kan köra detta spel som utfyllnadsspel rätt ofta, för att verkligen utforska dess maximala potential.


Betyg: (Mycket bra)


Martin

(Pågående)


David

Detta kan vara till synes ett väldigt lätt spel och regelmässigt är det de också men när det kommer till att strategiskt lägga ut dina brickor och veta vilka länder du ska erövra för att få maximal utdelning av poäng en runda är inte det lättaste. Har du inte tillräckligt med försvar kan dina motspelare väldigt lätt erövra de länder du precis tagit. Jag gillar det här spelet trots dess simplicitet men gamer som jag är så skulle jag vilja se lite mer komponenter till detta spelet som kanske "Action cards" som man kan spela ut när som helst för att få någon fördel eller förstöra för dina motspelare. Men trots dess brist på mer spelmöjligheter så funkar det till en underhållande spelkväll.


Betyg:   (Bra)

 



Av David - 13 januari 2014 09:00


 

Dåligt bloggande denna månad, jag vet. Jag har inte hittat något att skriva om så det råder lite idé torka just nu. Men i Lördags satte vi oss och spelade ett av mina favoritspel, Twilight Imperium. Jag har skrivit det förr och jag skriver det igen, så fort ordet Twilight nämns så tror alla (som inte känner till Twilight Imperium) att det är ett spel om dom där äckliga tonårs vampyrerna i den värdelösa TV serien. Men så är självklart inte fallet. Twilight Imperium är ett gigantiskt rymdspel där varje spelare kontrollerar en ras. Spelet har massor med valmöjligheter så det finns inte bara en väg till seger. Du kan kriga mot dina motståndare genom att bygga upp din rymdflotta och utveckla farlig teknologi. du kan inleda handelskontrakt med andra spelare och skapa tillfälliga allianser som du kan bryta när som helst, ni skickar spioner och politiker till det galaktiska rådet där ni röstar för eller emot olika lagar som gäller i det nuvarande rymdimperiet och ni utforskar planeter och rymden samtidigt som ni expanderar ert imperium.

Så i brist på bättre bloggande postar jag lite bilder från lördagens 5 timmars spelsession.


 

Precis i början av spelet. Det tog oss nästan 1 timme att sätta upp spelet och uppdatera oss med de regler vi hade glömt av. Jag svor lite på mig själv för att jag inte hade förberett lite bättre! Då hade spelet inte tagit fullt så lång tid att sätta upp.


 

Närmast i bild syns min flotta (de mörkgröna skeppen) och i horisonten syns kompisens gula skepp. Brorsans skepp är inte i bild här men dom växer sig starka lite längre bort på spelplanen.


 

 

Nu börjar flottorna närma sig varandra och strid kommer snart vara oundviklig. Ironiskt nog blev det bara två strider oss spelare emellan under hela spelets gång. Det finns så mycket annat att göra i detta spelet än just bara kriga att spelet behöver inte strid för att kunna bli kul. Brorsan, som vann spelet, avfyrade inte ett enda skott mot någon av oss andra men han vann ändå.


 

En liten del av de hundratals komponenter som medföljer detta episka spel.


Av David - 18 december 2013 09:00

 

I skuggan av att precis ha klarat av Assassin's Creed 4 Black Flag var jag sugen på att spela ett piratspel på en av våra spelkvällar. Sagt och gjort så plockade vi fram Merchants & Marauders och körde igenom det. Jag skulle ha lagt ut detta spelet på bloggen för över 1 år sedan men det blev aldrig av.

I spelet spelar du en sjökapten med ett eget skepp och du kan antingen välja om du vill vara handelsman eller pirat. Bägge "karriärerna" kan ta dig till seger men på två helt olika sätt. I början av spelet väljer varje deltagre ett kaptenskort och det är kaptenen du drar som dikterar om du ska fokusera dig på handel eller på sjöröveri.


 

Jag valde kaptenen Sikuma som jag lägger på min spelbricka längst upp till vänster. Under kaptenskortet lägger jag båten jag valt vilket i detta fallet blev en Sloop. De gula blocken jag ställt ut på brickan visar mitt skepps statistik. Brickan du har framför dig är ett hjälpmedel så du kan hålla koll på ditt skepp och alla de uppgraderingar du köper till det under spelets gång, din kapten, dina kort och ditt guld. Allt läggs ut på olika platser runt om på brickan.


   

Efter varje runda är avklarad, det vill säga då varje spelare gjort sitt, dras ett "Event" kort där olika saker kan hända som tex. att stormar härjar ute på havet och söker du inte skydd i någon hamn innan rundan är över tar ditt skepp skada. Krig kan bryta ut mellan de olika nationerna England, Spanien, Frankrike eller Holland och tillhör din kapten en av de krigande nationerna nekas du tillträde till dina fienders hamnar.


Spelets mål är att vara den första som kommer upp till 10 poäng och du får poäng genom att sälja varor i olika hamnar där just den varan är eftertraktad, du får poäng genom att sänka olika handelsskepp och plundra dom men det gör du inte ostraffat. Din efterlysningsnivå höjer sig för varje gång du plundrar ett handelsskepp vilket gör också att du tex nekas tillträde till olika hamnar runt om på brädet. Du får även poäng om du köper ett större skepp och om du samlar på dig ett visst antal guldmynt i din skattkista som du har i din hemma hamn.



Nördarna tycker till

 

 


Anders

Det här ett trevligt spel i en trevlig sättning. Pirater har man alltid haft ett tycke för och spelet fångar in den stämning som finns i fantasins piratvärld, skatter, plundring, kanonbeskjutning men även fredliga inslag som att köpa och sälja rom och exotiska varor. Spelet flyter på väldigt snabbt vilket jag gillar. Det finns många sätt att spela sin kapten på så variationen är rätt stor. Helt klart ett bra spel.

 

Betyg: (Mycket bra)


Martin

(Pågående)


David

Jag älskar det här spelet. Jag tycker det fångar piratkulturen riktigt bra. Efter att ha läst boken Enskinkas Memoarer och spelat Assassin's Creed 4 Black Flag så känner jag igen väldigt mycket i detta spelet och det tycker jag är lite roligt. Reglerna är inte svåra att lära sig men det tar nog en spelomgång att riktigt komma in i spelet. Du har två vägar att gå i spelet och det är som pirat eller handelsman vilket jag tycker är bra så inte spelet blir enkelspårigt och bara inriktar sig på sjöröveri som säkert många tror att det gör. Spelbrädet är riktigt snyggt och är en bra kopia av verklighetens karibien och de små plastskeppen är snyggt designade också. Är ni piratälskare som mig lär ni tycka om det här spelet och även om ni inte är inne på pirater så tror jag att detta spelet kan stå för en underhållande spelkväll.


Betyg: + (Mycket bra)


  

Av David - 4 december 2013 19:22

Det börjar bli dags att åter ta upp ett gammalt nördintresse som vi var väldigt aktiva med förr och när jag säger förr menar jag för kanske 15 år sedan och det är figurspel. Jag har varken ork, tid eller plats att ge mig på de stora spelen i denna kategori som Warhammer eller Warhammer 40 000 så vi har bestämt oss för ett litet mindre spel där man inte behöver fullt så många figurer för att spela och det heter Infinity. Det utspelar sig i framtiden och varje spelare väljer rivaliserande gäng eller arméer eller vad man nu vill kalla dom som de köper tennfigurer med, målar och sen spelar med dom.


 

Så här ser regelboken ut och den är riktigt snygg inuti. Tyvärr har jag den inte hemma för tillfället så jag kan ge er en inblick hur den ser ut på insidan då det är vår "regelläsare" som sitter hemma (eller på arbetstid) och pluggar in reglerna.

Armén jag valt att börja samla på heter Yu Jing och är en asiatiskt betonad armé. De representerar hela den orientaliska kulturen förenad under en fana och är en styrka att räkna med i den futuristiska världen som Infinity utspelar sig i.


 

Så här ser figurerna ut i mitt startpaket. Dom kommer omålade så man får naturligtvis köpa ett gäng med färger och lite bra penslar för att kunna måla dom. Jag önskar jag kunde säga att det var jag som målat figurerna på bilden men så är inte fallet, jag kommer aldrig kunna måla dom så snyggt.

Av David - 24 november 2013 09:15

 

Jag har fått upp ögonen för ett tillägg till det underbara spelet Space Empires 4X. Det heter Close Encounters och innehåller regler för bordning av andra rymdskepp samt strider mellan de olika raserna nere på planeterna. Varje ras i spelet har sina svagheter och styrkor med sina 20 unika rasrelaterade förmågor. Close Encounters är gjort på det sättet att spelarna bara kan använda de delarna av tillägget som de tycker om, så är det något som känns tråkigt, att det tar för lång tid eller inte tillför mycket till spelet tar man bara bort det och spelar med dom reglerna som passar en.

En annan ny grej i spelet är ett erfarenhets system som gör dina skepp som överlever länge bättre och bättre. De gigantiska skeppen Titans introduceras här också. De är så kraftfulla att de kan spränga bort hela planeter. Mer teknologi att utveckla medföljer också och mer markörer till spelet naturligtvis. Även nya scenarios för 3-4 spelare medföljer. För att citera spelutvecklarna om denna expansion: "The system is exactly the same, but more awesomeness is added!"

För att kunna spela med denna expansion behövs naturligtvis grundspelet som jag länkar till här nedanför.


 

Av David - 10 september 2013 16:32

 

Tsuro är ett väldigt lättspelat spel. Det tar inte många minuter att lära sig och spela igenom. Varje spelare väljer varsin figur, en drake, och ställer dom på utkanten av brädet på en av markörerna. Sen drar alla 3 brickor vardera från draghögen av brickor och med hjälp av dessa brickor som representerar en flygväg som draken tar ska spelarna försöka hålla sig kvar på brädet så länge det går.


 

Så här kan brickorna du har på handen se ut och det gäller att passa in dom med din nuvarande väg så du håller dig kvar på brädet och inte flyger ut.


   


På den vänstra bilden ovanför  har spelaren precis lagt ut en bricka framför sin drake som gör att han håller sig kvar på brädet en runda till. Bilden till höger är exakt samma bild men visar ett lätt exempel på hur det kan gå om spelaren hade lagt ut fel bricka som ledde honom åt fel håll istället. Du får inte svänga av vid någon vägkorsning utan du måste följa vägen raka vägen till dess slut.


 


På bilden ovanför har jag ritat ut varje spelares flyväg och det är nu när brädet börjar fyllas på som det gäller att ha koll på vart vägen verkligen leder dig så den nya brickan du lägger ut inte slår sig samman med en redan utlagd bricka vars väg tar dig till utkanten av brädet.  


Nördarna tycker till


 


Anders

Pågående


Martin

Pågående


David

Finns inte så mycket man kan säga om detta spelet. Det är väldigt lätta regler och det går väldigt fort att spela. Vill man ha en lite mer lättsam spelkväll är Tsuro i kombination med andra spel av samma karaktär perfekt. Även icke gamers som normalt inte spelar brädspel skulle nog uppskatta detta och det skulle lätt kunna bidra till en trevlig hemmakväll med vänner.

Betyg  

 




  

Presentation

Kategorier

Läser just nu

Fråga mig

6 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
           
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
<<< November 2015
>>>

Tidigare år

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Arkiv

Besöksstatistik


Ovido - Quiz & Flashcards